第三财经网 2024-11-19 01:29 526
马克·扎克伯格在虚拟宇宙中的大赌注仍未获得回报。
Meta在上周三发布了第三季度财报,显示Reality Labs亏损37亿美元,与上一季度持平。
Reality Labs 负责Meta 的 VR和 元宇宙的开发工作,但至今为止它仍然极度“无利可图”。尽管仅今年就让公司损失了 115 亿美元,不过即便如此,扎克伯格仍在混合现实赌注上投入巨资。
Meta 首席财务官 Susan Li 在周三与投资者举行的财报电话会议上表示,由于 Reality Labs 的收入下降 26% 至 2.1 亿美元,第三季度 Quest 2 VR 头显销量减少。
Meta在报告中表示,预计Reality Labs的运营亏损将“大幅增加”。
扎克伯格还告诉投资者,除了人工智能之外,元宇宙是其另一个“主要的长期关注点”。在与投资者的电话会议中,Meta的CEO和CFO总共提到了47次AI,而“元宇宙metaverse”这个词只说了3次。
看来扎克伯格正在耐心等待Reality Labs能否实现盈利。他在去年的股东大会上表示,公司将在三到五年内损失“大量”现金。正如首席执行官在 7 月份的第二季度财报电话会议上所说,他似乎对公司的风险回报并没有过于自信:“我不能向你保证我的赌注是正确的。”
路透社消息称,尽管该公司对虚拟世界进行了长期投资,但本月早些时候还是解雇了Reality Labs部门的一些员工。
路透社援引两名知情人士的话称,员工在其内部论坛 Workplace 上的一篇帖子中被告知,如果他们被解雇,他们将在 10 月 4 日收到通知。它没有透露该部门有多少人受到裁员的影响。
今年 2 月,Meta 的首席财务官表示,Reality Labs 也将被纳入其“效率年”计划,以改善其财务业绩。随后 3 月份宣布裁员 10,000 人。
据 Insider 此前报道,该公司还削减了为员工提供的健康福利,从 2022 年的 3,000 美元减少到今年的 2,000 美元。
Meta 没有立即回应 Insider 在正常工作时间之外提出的置评请求。
不过好在Meta似乎在于X的“战争”中仍战具一定优势,据第三季度运营要点数据显示,2023 年 9 月,Meta家族应用日活跃人数 (DAP) 平均值为 31.4 亿人,同比增长 7%,其月度活跃人数 (MAP) 为 39.6 亿人,同比增长 7%;其中主要生力军Facebook的数据较为明显,其日活跃用户 (DAU) 平均值为 20.9 亿人,同比增长 5%,而月度活跃用户 (MAU) 则为 30.5 亿人,同比增长 3%;
总的来说,社交媒体广告收入是过得去的第三季度中Meta营收的主要来源。根据财报数据,在第三季度其广告收入达到了336.43亿美元,同比增长了24%,整整占据了其总营收的98.85%。
数据显示,三季度Meta广告浏览量的同比增长达到了31%。因此浏览量的显著增长才带来了广告收入的大幅增长,显然Meta在AI领域的深厚积累以及巨额的投资在一定程度上“挽救”了Meta的营收,因此扎克伯格也在此前明确表示,未来AI领域的投资将是Meta的重点发展方向。
不过虽然整体上看Meta在社交领域的领先地位仍然存在,旗下应用在Meta全力投入元宇宙及XR时期成为了血条的中流砥柱,但随着社交场景的竞争日益激烈,不知道广告收入还能提供多少支持供元宇宙项目持续燃烧呢?